Go, das japanisch-chinesische Brettspiel - Bücher, Spielregeln, Tipps und Links
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Go - das japanische Brettspiel
Viele Menschen kennen Go nur aus dem Kreuzworträtsel: "Japanisches Brettspiel mit zwei Buchstaben".
Was ist Go wirklich? Es ist ein chinesisch-japanisches Brettspiel, das zu zweit gespielt wird;
und vermutlich wesentlich älter als Schach.
Seine (je nach Zählung) 3 bis 5 Regeln sind leicht zu erklären und können bereits von Vorschulkindern begriffen
werden.
In Japan ist es das populärste Brettspiel überhaupt.
Go ist wie Schach kein Glücksspiel sondern ein reines Denk- bzw. Strategiespiel.
Wenn man Go kennt, merkt man bald, dass es mit den schwarzen und weißen linsenförmigen Steinen,
die auf 19 mal 19 Linien gesetzt werden,
doch auf die Dauer schwieriger als bei Schach werden kann.
Kein Wunder also, dass es länger als bei Schach dauerte, bis spielfähige Computerprogramme entstanden.
Erst im August 2008 ist es einem Spezialprogramm gelungen, gegen einen Go-Profi zu gewinnen,
allerdings mit einer Vorgabe von 9 Steinen für den Computer.
Die größten Vorteile von Go gegenüber Schach
sind seine einfachen Regeln und die Möglichkeit, dem Anfänger bis zu 9 "Vorgabesteine" zu geben.
Durch sie können große Spielstärke-Unterschiede ausgeglichen werden.
Anfänger sind so nicht "immer der Dumme", sondern haben von Anfang an reelle Gewinnchancen.
Um nicht wie üblich ca. 45 bis 60 Minuten für eine Partie zu benötigen, kann auch auf Spielfeldern mit
13 mal 13 Linien oder 9 mal 9 Linien gespielt werden.
Bücher
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Stein für Stein. Eine Einführung in das Brettspiel Go.
Das Buch bringt den künftigen Go-Spieler auf den Geschmack.
Es ist eine leicht verständliche Einführung in das Go Spiel und zeigt alle wesentlichen Tricks
und Konstellationen.
Neu erworbenes Wissen kann anhand von Übungen erprobt werden.
Man erlernt die Grundzüge und kann dann entweder im Internet oder am wirklichen Go-Brett weiterspielen.
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Das Go-Spiel. Eine Einführung in das asiatische Brettspiel.
Gut und in kleinen Schritten erklärt, mit vielen Diagrammen, Übungsaufgaben,
Lösungen Besprechung von abweichenden Möglichkeiten.
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Go. Grundlagen und elementare Techniken.
Ein Buch für diejenigen, die die Spielregeln bereits kennen oder ein Einsteigerbuch gelesen haben
und nun wissen möchten, wie es weitergeht.
So wird die Lücke zwischen Regelkenntnis und weiterführender Vertiefung geschlossen.
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Philos 3220, Go-Set.
Schönes Set, mit dem es sich gut spielen lässt.
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Weitere interessante englischsprachige Go-Bücher gibt es bei Amazon mit folgenden Sucheingaben:
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englische Bücher: Go
•
ishi press go
Beispiele:
Go-Tipps für Einsteiger
Die folgenden Tipps können einem Go-Anfänger helfen, etwas rascher an Spielstärke zuzunehmen:
- Lassen Sie sich Vorgabesteine geben, wenn Sie mit einem spielstärkeren Partner spielen.
Wenn man die Chance auf's Gewinnen hat, ist man motivierter und es macht mehr Spaß.
Für den spielstärkeren Partner wird es auch interssanter, weil er somit mehr gefordert ist.
- Spielen Sie am Anfang ruhig öfter auf 9x9 oder 13x13 Linien. Das ist weniger ermüdend.
So ein Spielfeld kann man sich auf Papier,
einer Korkplatte oder einem Frühstücksbrettchen rasch selbst aufzeichnen.
- Erobern Sie vor allem Gebiete und nicht einzelne gefangene Steine!
Vergleich 1: Denken Sie wie ein Feldherr und nicht wie ein kleiner Einzelkämpfer!
Vergleich 2: Erobern Sie große Stücke vom Kuchen und nicht nur ein paar einzelne Rosinen!
Nehmen Sie aber erst mal kleinere Stücke, als Obelix es tun würde.
- Lernen Sie, wie man die Ecken des Spielfelds sicher und möglichst großräumig einnimmt
(japanischer Fachausdruck: Joseki).
- Bauen Sie in der Anfangsphase keine Ketten Stein-an-Stein, sondern eher in Abständen,
wie man einen Springer
beim Schach bewegen würde.
- Lernen Sie Formen zu erkennen, mit denen man "an die Wand läuft", z. B.
Treppen oder Ketten, die auf den Spielfeldrand zulaufen.
Je nach Spielsituation sollte man lernen, so etwas zu nutzen oder zu meiden.
- Spielen Sie nicht nevös mit Ihren Steinen herum
(das wäre kein gutes Verhalten am Go-Brett),
sondern nutzen Sie die Zeit,
in der Sie nicht dran sind, zum Denken:
- Was hat der Gegner vor? Wie kann ich ihn davon abhalten?
- Welcher Zug nützt mir am meisten und behindert den Gegner am stärksten?
- Welcher Zug zwingt den Gegner zu einer bestimmten Aktion
(Gote)
und bringt mir einen Zeitvorteil
(Sente)?
- Lernen Sie, wie man eigene Gebiete mit mindestens "zwei Augen" sicher baut
und wie man unsichere Gebiete des Gegners erobert.
- Vermeiden Sie in der Anfangsphase des Spiels unnötige Aktionen am Spielfeldrand,
und lernen Sie, wie man hier in der Endphase des Spiels noch ein paar Punkte erobert.
Je nach Spielphase stehen folgende Aktionen im Vordergrund:
- Anfangsphase: Ecken des Spielfeldes sichern, Einfluss auf die Gebiete dazwischen ausdehnen.
- Spielmitte: Spielfeldmitte unter Kontrolle bringen.
- Endphase: Grenzen der eigenen Gebiete sicher schließen,
Verbindungen zum Spielfeldrand herstellen.
- Vereinbaren Sie vor dem Spiel mit Ihrem Partner, ob Sie "nur" miteinander spielen,
oder ob er Ihnen während des Spiels auch etwas erklären soll bzw. darf.
Links
([e]: englischer Text; [d]: deutscher Text)